viernes, febrero 10, 2017

Papers, Please: análisis de Dayo

Pues bien, si, es raro hablar de videojuegos en este blog y más teniendo en cuenta que es un videojuego que no he jugado. Pero vaya que me ha resultado interesante el concepto.

"Papers, Please" cuenta con un fuerte mensaje político en medio de un videojuego, con una gran connotación social hace una gran crítica a distintos aspectos de la sociedad. Por ejemplo el de cumplir un trabajo y ser "corrupto" con tal de obtener un beneficio personal.


Parece algo más que interesante y por más de no ser un juego de gran presupuesto ciertamente es algo que vale la pena jugar. ¿Podremos todos crear este tipo de arte interactivo?

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